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MONOPÓLIO Banco de Imóveis A.L. MUELLER Manufactura de Brinquedos, Rio de Janeiro, Original dos Anos 1940

MONOPÓLIO Banco de Imóveis A.L. MUELLER Manufactura de Brinquedos,

Rio de Janeiro,

Original dos Anos 1940

 

Com manual de instruções e caixa original medindo: 25cm x 48cm

Jogo completo em bom estado

Casas e Pinos de madeira

 

Jogo contendo: 2 dados,6 marcas"uma para cada jogador", 32 casas "verde", 12 hotéis" Vermelho" ou edificios de apartamento" amarelo", 16 cartões de "SORTE" e 10 Cartões de "SURPRESA" , Titulos para todas as propriedades e dinheiro e cheque " de 1000 e 2000 réis" e notas" de 10, 20, 50, 100, 200 e 500.

Lançado em 1935 nos Estados Unidos, o jogo de tabuleiro Monopoly só foi lançado em  1944 no Brasil pela Estrela, embora tenha adotado outro nome, Banco Imobiliário. Antes dela, porém, já existia por aqui uma versão da criação do americano Charles B. Darrow com o nome de “Bolsa de Immoveis”, colocada nas lojas muito provavelmente no início dos anos 1940.

Depois disso, quando a Estrela já estava comercializando o jogo, apareceu um concorrente similar no mercado. Era o “Banco de Imóveis”, da A.L. Mueller Manufatura de Brinquedos, do Rio de Janeiro. O jogo também era chamado de “Monopólio" como apresentado no Anuncio do Jornal A NOITE ILUSTRADA de 1947 abaixo

 

Texto inicial do manual de instruções :

"Comprar, alugar e vender bens imoveis com lucro, aumentando sempre seus fundos, de maneira que o jogador mais habil, ativo e feliz, chegue a conseguir, no decorrer do jogo, o MONOPOLIO, sobre todas as propriedades e privilégios deles, tal é o objeto do jogo.
Nos espaços do jogo acham-se terrenos, empresas e companhias com privilégios para a exploração de serviços publicos que, passando os jogadores por aí, podem ser adquiridos, ou não, sendo neste caso levados a leilão pelo Banqueiro, que em todo o seu desenvolvimento dirige o jogo. O objetivo é adquirir, com o capital recebido no início do jogo, o maior número de propriedades, cobrando renda dos demais jogadores que, pelo lance dos 2 dados, serão forçados a parar nos respectivos espaços; nos terrenos podem ser construidas casas, hotéis ou edifícios de apartamento, aumentando-se assim o rendimento deles. Dispondo-se de algumas propriedades, podem elas ser hipotecadas ao Banco, com o que se recebem mais fundos para fazer outras transações.
Algumas vezes, encontram-se os espaços "SORTE" e "SURPRESA", devendo-se seguir as instrucções das respetivas cartas; e até na cadeia pode-se cair, porem, com jeito se sai logo. O jogo é sumamente interessante, instrutivo e animado.
(Podem jogar 3 a 7 parceiros, sendo 1 o banqueiro)."

 

 

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